伍方會議服務了解到:獎勵機制研究基金會(IRF),是一家位于圣路易斯的非贏利性組織,他們資助了一項針對獎勵行業的研究,已確定出其預測的11項績效行業在今年所顯現的發展趨勢。剔除圍繞自我進行研究的信息,該項調查與“企業會議和獎勵機制”組織及其他組織合作,并訪問了行業內的專家,IRF看到了當前受科技、政府、經濟以及優先次序轉變等因素影響而產生的變化。
1、謹慎樂觀。
受邀參加獎勵基金會2010年圓桌討論會議的與會者中,有40%的人認為經濟的好轉已經“為計劃和實施非現金類的(旅游/獎品)獎勵活動產生了少量的正面影響。”然而,IRF的研究者們也表示微弱的經濟復蘇很容易止步于此。
2、適應新規。
與其等待經濟恢復到衰退前的水平,還不如調整獎勵計劃以適應新的預算限制。
3、全球機遇。
在美國境外,其它各國對于激勵計劃的興趣在迅速增長。來自IRF研究中的一個例子:2011年1月在谷歌上搜索關鍵詞——“員工敬業”的數量,印度比美國高出了10倍。
4、政府影響。
政府對于獎勵行業的影響呈現上升趨勢。積極方面是:有證據表明政府通過近期在醫療保健方面的立法而顯示出對于健康領域獎勵狀況的關注;消極方面是:政府也有一些控制非教育獎勵開銷的措施。
5、質疑奢侈。
美國人正在變得“對奢侈浪費更加敏感和謹慎”。由此導致的結果是,獎勵計劃往往需要“透過一個‘是否必要’的濾鏡”進行重新評估。
6、渴望體驗。
顧客對于新產品的個人體驗意愿在增長。激勵措施包括了商品獎勵,而市場需求印證了這個趨勢。
7、精神鼓勵。
非物質的激勵措施,比如贊揚及升職,已經顯示出與物質獎勵同等有效的作用。經濟衰退給了公司高管們嘗試這些策略的機會。
8、社會新序。
健康及可持續性發展對于美國人來說已經變得越來越重要,在選擇獎勵計劃時應該有所考慮。
9、社會媒體。
在獎勵計劃中引入具有黏合力的社會媒體戰略是未來取得成功的關鍵。
10、虛擬元素。
隨著虛擬技術的發展,從工作到會議,虛擬產品和方案對獎勵計劃來說將逐漸變得越來越重要。
11、游戲模式。
電腦游戲是一個在成長中的文化趨勢,其所采用的積分形式正在為成功績效項目所接受。
伍方會議服務預希望您能拿更好的管理好會議工作。